Feed Managerで提供している「プログラミングの基礎・基本」は、入門者から初級者段階に向けて作成したSwift PlaygroundsのBook教材です。コードで学ぶ中学生や高校生に適した内容となっています。本教材は有料コンテンツとなっております。学校専用のカスタマイズも可能ですので、金額やライセンス方法につきましてはお気軽にお問い合わせフォームにてご連絡ください。
数値計算処理と座標処理に焦点化して、基礎的・基本的な内容で構成した教材になっています。
💡はじめに
1章 文字表示
💡文字を使おう!
①こんにちは、世界!・・・文字出力(文字コードの扱い)
②数字と文字・・・数値と文字の違いを確認
③計算結果を色分けしてみよう!・・・文字の色指定
④数値を変数に入れてみよう!・・・変数を使った文字と数値
📗問題1:文字と数値の処理・・・2変数の加減乗除
⑤条件に応じて文字の出力を変えよう!・・・数式条件を含んだif文
📗問題2:条件に応じた処理・・・数値による合否判定
⑥くり返し処理をしてみよう!・・・forループによる数値出力
📗問題3:くり返し処理・・・2重forループにより九九の表を作成
2章 図形処理
💡図形を使おう!
①線を引いてみよう!・・・座標の確認と線の描画
②円を描いてみよう!・・・円の中心座標の確認と円の描画
📗問題4:四角形を描く処理・・・中心座標を使った四角形の描画
③くり返し線の描画・・・繰り返しによる線の描画
📗問題5:方眼を描く・・・forループで方眼図形を描く
📗問題6:同心円を描く・・・forループで同心円を描く
📗問題7:アステロイドを描く・・・アステロイド図形の描画
④三角関数を使う・・・sin(),cos()及びDouble,ラジアン,πの確認
⑤三角関数のグラフ・・・sin(),cos()のグラフ描画
📗問題8:ダイヤモンドパターン・・・円周分割によるダイヤモンドパターンの描画
⑥図形を回転する・・・回転変換による図形の回転
⑦図形を回転複写する・・・回転変換による図形の複写
📗問題9:図形の回転複写・・・指定した図形の回転複写
⑧回転体を作る・・・z軸の確認と回転体の計算
📗問題10:回転体を作る・・・指定した図形の回転体の作成